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遊戲開發巨頭

作者:煙雨料峭 已完結

點擊:4057 收藏:0 推薦:7 字數:429496.73萬

遊戲開發巨頭內容簡介

這是一九八四。 這一年,超級馬里奧還沒有發售,雅達利瀕臨破產,任天堂還局限在日本,EA跟育碧尚未出現。 這一年的一個清晨,二零一四年的遊戲愛好者李明從睡夢中醒來,他猛然發現,他竟然來到了這個時代,重生到了一名十九歲的加州華裔青年傑斯特·李的身上。 而伴隨著他來的,還有一個遊戲開發巨頭系統…… 且看主角如何拳打任豚,腳踢世嘉,將索尼遊戲乾死在起點!

標籤:
類型:都市娛樂 來源:網路 收錄時間:11-02 最新更新:02-01 完本感言
  • 簡介完整版
  • 一些不得不說的話!
  • 第一章八四年
  • 第二章就是它了!
  • 第三章就叫它美利堅方塊
  • 第四章傳奇人物
  • 第五章你們真覺得電子遊戲死了嗎?
  • 第六章這是使命!
  • 第七章幾十米的長龍!
  • 第八章拂袖而去
  • 第九章一次經典的營銷案例
  • 第十章手工製作
  • 第十一章洛杉磯之行
  • 第十二章女孩
  • 第十三章彩蛋及約翰·卡馬克
  • 第十四章給卡馬克一個工作
  • 第十五章接下來的計劃
  • 第十六章下一款遊戲
  • 第十七章馬克塞尼的新遊戲
  • 第十九章風靡美國
  • 第二十章傑斯特·李的方法論
  • 第二十一章頂禮膜拜
  • 第二十二章坑爹的系統
  • 第二十三章回洛杉磯
  • 第二十四章桑迪·威爾的邀請
  • 第二十五章忍者神龜
  • 第二十六章白狼
  • 第二十七章任天堂來人了
  • 第二十九章四處挖人(求推薦票!!
  • 第三十章說服(求推薦票!!)
  • 第三十一章卡馬克的掃雷(求推薦票
  • 第三十二章坐地分贓及掌機(求推薦
  • 第三十三章專訪(求推薦票!!)
  • 第三十四章試玩會
  • 第三十五章合作
  • 第三十六章亞當·埃德加
  • 第三十七章新的營銷模式(求推薦票
  • 第三十九章我是不一般的那一個(求
  • 第四十章你敢跟我打賭么?(求推薦
  • 第四十一章先做一個世界觀設定(求
  • 第四十二章大雜燴的遊戲(求推薦票
  • 第四十三章索尼克之父中裕司(求推
  • 第四十四章有沒有興趣來火星娛樂(
  • 第四十五章名字叫《曙光》(求推薦
  • 第四十六章一封傳真(求推薦票!!
  • 第四十七章宴會(求推薦票!!)
  • 第四十九章震驚的李健熙(求推薦票
  • 第五十章禮物(求推薦票!!)
  • 第五十一章地產大亨(求推薦票!!
  • 第五十二章超級巴洛特利(求推薦票
  • 第五十三章節目播出的風波(求推薦
  • 第五十四章《HangOn》(求推
  • 第五十五章口袋版寵物機發售(求推
  • 第五十六章狂潮(求推薦票!!)
  • 第五十七章試玩會(求推薦票!!)
  • 第五十九章反對的聲音(求推薦票!
  • 第六十章卡牌版世界風雲(求推薦票
  • 第六十一章畫師(求推薦!!)
  • 第六十二章再遇(求推薦票!!)
  • 第六十三章我送她回去
  • 第六十四章ATI的請求
  • 第六十五章傑斯特捲軸演算法
  • 第六十六章《GAME》
  • 第六十七章激戰之城
  • 第六十九章震驚
  • 第七十章咖啡
  • 第七十一章唱一首歌
  • 第七十二章我不唱歌
  • 第七十三章病來如山倒
  • 第七十四章《GAME》發行
  • 第七十五章再加印十萬本
  • 第七十六章真正的暴力
  • 第七十七章克勞迪婭
  • 第七十九章意向
  • 第八十章下個月
  • 第八十一章PS問世
  • 第八十二章這次找名家
  • 第八十三章論一個遊戲團隊
  • 第八十四章啟程
  • 第八十五章茅台跟龍蝦
  • 第八十六章配套廠商的問題
  • 第八十七章節奏類遊戲的想法
  • 第八十九章廢棄版我們也不介意
  • 第九十章一路南下
  • 第九十一章種子
  • 第九十二章遍地是黃金
  • 第九十三章沈廠長中標記
  • 第九十四章再遇李健熙
  • 第九十五章回歸
  • 第九十六章只是資本選擇
  • 第九十七章準備去英國
  • 第九十九章CAPCOM的新遊戲
  • 第一百章權利金制度
  • 第一百零一章暗榮跟電友社
  • 第一百零二章勸說
  • 第一百零三章UCLA的最後通牒
  • 第一百零四章不能兼得
  • 第一百零五章計劃
  • 第一百零六章運動類遊戲《高爾夫》
  • 第一百零七章老四強的一些回憶
  • 第一百零九章你去大陸吧
  • 第一百一十章技術測試
  • 第一百一十一章如何賣顯卡
  • 第一百一十二章一份測試反饋
  • 第一百一十三章測試結束
  • 第一百一十四章第一場雪
  • 第一百一十五章聖誕節前
  • 第一百一十六章火熱的巴洛特利警長
  • 第一百一十七章CES展之前
  • 第一百一十九章任天堂的光槍
  • 第一百二十章感謝你們
  • 第一百二十一章給大家看一個小工具
  • 第一百二十二章吃我一發模擬器
  • 第一百二十三章我們要《復仇者》
  • 第一百二十四章次時代的畫面
  • 第一百二十五章荒川實的震怒
  • 第一百二十六章無奈下的任天堂
  • 第一百二十七章去告我啊
  • 第一百二十九章顛倒黑白
  • 第一百三十章以退為進
  • 第一百三十一章我的意見?
  • 第一百三十二章對著干
  • 第一百三十三章碾壓
  • 第一百三十四章死掉的超級馬里奧
  • 第一百三十五章ARPG的開端
  • 第一百三十六章應對
  • 第一百三十七章做一款獨樹一幟的R
  • 第一百三十九章獨立工作室
  • 第一百四十章去日本
  • 第一百四十一章人選
  • 第一百四十二章招聘事宜
  • 第一百四十三章小島秀夫
  • 第一百四十四章寫小說的小島秀夫
  • 第一百四十五章做電影般的遊戲
  • 第一百四十六章小島秀夫的第一款游
  • 第一百四十七章潛龍諜影
  • 第一百四十九章組建一個傳奇級研發
  • 第一百五十章組建完成
  • 第一百五十一章騎槍的暗榮
  • 第一百五十二章產能的缺口
  • 第一百五十三章雁行理論
  • 第一百五十四章鴻海精密
  • 第一百五十五章意向
  • 第一百五十六章雙贏
  • 第一百五十七章準備回美國
  • 第一百五十九章越洋電話
  • 第一百六十章飛機上工作
  • 第一百六十一章克勞迪婭的悲傷
  • 第一百六十二章做一道天下絕品
  • 第一百六十三章開水白菜
  • 第一百六十四章一份廣告贊助合同
  • 第一百六十五章由做菜而生的遊戲靈
  • 第一百六十六章可存檔卡帶
  • 第一百六十七章一夜
  • 第一百六十九章威斯敏斯特教堂
  • 第一百七十章角力
  • 第一百七十一章滿分遊戲
  • 第一百七十二章世嘉的請求
  • 第一百七十三章爭執
  • 第一百七十四章跟桑迪·威爾的再見
  • 第一百七十五章剪羊毛
  • 第一百七十六章謀定
  • 第一百七十七章計劃
  • 第一百七十九章《復仇者》的電影改
  • 第一百八十章談判
  • 第一百八十一章日本團隊正式加入
  • 第一百八十二章討論會
  • 第一百八十三章圓桌騎士
  • 第一百八十四章遊樂園
  • 第一百八十五章忍者神龜動畫
  • 第一百八十六章《塞爾達傳說》問世
  • 第一百八十七章非常非常偉大的遊戲
  • 第一百八十九章沉重的壓力
  • 第一百九十章火焰之紋章!
  • 第一百九十一章三百三十萬套
  • 第一百九十二章掘井雄二的決斷
  • 第一百九十三章RPG大潮的來臨
  • 第一百九十四章最終的幻想
  • 第一百九十五章下一款遊戲還是RP
  • 第一百九十六章機甲的幻想
  • 第一百九十七章讓漢斯季末來配樂
  • 第一百九十九章秘密進行的研發計劃
  • 第二百章魂斗羅發售
  • 第二百零一章遷本憲三
  • 第二百零二章星光熠熠的卡普空
  • 第二百零三章卡普空參上!
  • 第二百零四章世嘉團隊的離開
  • 第二百零五章夢幻之星
  • 第二百零六章不甚滿意的企劃
  • 第二百零七章道具的討論
  • 第二百零九章新的卡牌遊戲
  • 第二百一十章萬智牌
  • 第二百一十一章什麼叫Combo
  • 第二百一十二章邀請
  • 第二百一十三章微軟的上帝
  • 第二百一十四章跟微軟聯盟?
  • 第二百一十五章迷惘
  • 第二百一十六章大型街機框體
  • 第二百一十七章全美拉力賽
  • 第二百一十九章大航海時代發售
  • 第二百二十章席德梅爾的新遊戲
  • 第二百二十一章次時代主機的開發
  • 第二百一十二章果醬電子
  • 第二百一十三章有沒有興趣為Dre
  • 第二百二十四章頑皮狗成立
  • 第二百二十五章即將到來的勇者斗惡
  • 第二百二十六章艾尼克斯的野望
  • 第二百二十七章國民RPG的對決!
  • 第二百二十九章發售
  • 第二百三十章銷量爆發的DQ
  • 第二百三十一章最終幻想的北美首發
  • 第二百三十二章勸說
  • 第二百三十三章CLANNAD
  • 第二百三十四章格鬥遊戲
  • 第二百三十五章如何製作格鬥遊戲
  • 第二百三十六章新日本企劃
  • 第二百三十七章高堂良彥
  • 第二百三十九章神戶的小波
  • 第二百四十章換一款遊戲?
  • 第二百四十一章來自韓國的信
  • 第二百四十二章戰略合作?
  • 第二百四十三章李秉哲
  • 第二百四十四章股份互持
  • 第二百四十五章伎生宴
  • 第二百四十六章宴席
  • 第二百四十七章溫泉
  • 第二百四十九章世嘉的十六位機
  • 第二百五十章橫井軍平的堅持
  • 第二百五十一章失落的橫井軍平
  • 第二百五十二章蠢蠢欲動的業界
  • 第二百五十三章紅外通訊
  • 第二百五十四章中裕司想做的遊戲
  • 第二百五十五章聚會式的賽車遊戲
  • 第二百五十六章心動的索尼
  • 第二百五十七章光碟系統
  • 第二百五十九章商議
  • 第二百六十章足球遊戲的想法
  • 第二百六十一章意外的應聘者
  • 第二百六十二章卡馬克的3D引擎構
  • 第二百六十三章第一人稱射擊
  • 第二百六十四章電子競技的想法
  • 第二百六十五章一場發布會
  • 第二百六十六章抉擇
  • 第二百六十七章索任聯盟
  • 第二百六十九章離職
  • 第二百七十章見面
  • 第二百七十一章加入我們吧!
  • 第二百七十二章加入
  • 第二百七十三章皇家騎士團
  • 第二百七十四章松野泰已的劇情文本
  • 第二百七十五章《最終幻想2》發布
  • 第二百七十六章白熱化
  • 第二百七十七章蓄勢待發
  • 第二百七十九章我叫板垣伴信
  • 第二百八十章試玩
  • 第二百八十一章難題
  • 第二百八十二章虛幻引擎
  • 第二百八十三章嘉年華的想法
  • 第二百八十四章DQ2的發售
  • 第二百八十五章失敗的作品
  • 第二百八十六章模擬城市
  • 第二百八十七章公布
  • 第二百八十九章比試
  • 第二百九十章雷神之錘
  • 第二百九十一章提前完成的《塞爾達
  • 第二百九十二章如火如荼
  • 第二百九十三章進度
  • 第二百九十四章輕鬆的比賽
  • 第二百九十五章一項大禮
  • 第二百九十六章PC-E的開門紅
  • 第二百九十七章GAMEBOY
  • 第二百九十九章口袋妖怪立項
  • 第三百章《雷神之錘》的第一幅地圖
  • 第三百零一章製作《口袋妖怪》動畫
  • 第三百零二章忍者龍劍傳
  • 第三百零三章京阿尼跟上美影
  • 第三百零四章逆轉裁判
  • 第三百零五章東野圭吾
  • 第三百零六章MD發售所引發的恐慌
  • 第三百零七章久多良木健的野心
  • 第三百零九章開幕前
  • 第三百一十章嘉年華
  • 第三百一十一章開幕
  • 第三百一十二章問答
  • 第三百一十三章關於新遊戲的問題
  • 第三百一十四章貴客
  • 第三百一十五章再見蓋茨
  • 第三百一十六章進一步合作
  • 第三百一十七章遊戲展會的想法
  • 第三百一十九章李健熙的電話
  • 第三百二十章每人一千美金
  • 第三百二十一章只有第一才能生存
  • 第三百二十二章如何改革
  • 第三百二十三章關於沙丘的那些事
  • 第三百二十四章BULLFROG
  • 第三百二十五章上帝也瘋狂
  • 第三百二十六章雷神之錘的畫面風格
  • 第三百二十七章DLC的想法
  • 第三百二十九章變成了PlaySt
  • 第三百三十章Dreambox2
  • 第三百三十一章德州儀器的晶圓項目
  • 第三百三十二章晶圓廠
  • 第三百三十三章電競社區以及回憶里
  • 第三百三十四章我們要做的
  • 第三百三十五章秘密研發區
  • 第三百三十六章新模式
  • 第三百三十七章激烈的討論
  • 第三百三十九章搶破頭的第二輪播放
  • 第三百四十章《復仇者2》的拍攝計
  • 第三百四十一章暫避鋒芒
  • 第三百四十二章世嘉的手掌機進度
  • 第二百四十三章火爆的銷售
  • 第三百四十四章鈴木裕的新遊戲
  • 第三百四十五章一個新人
  • 第三百四十六章稍勝一籌
  • 第三百四十七章史上最爛遊戲
  • 第三百四十九章重新評測的分數
  • 第三百五十章另一家遊戲雜誌
  • 第三百五十一章自由的工作環境
  • 第三百五十二章內部的焦灼
  • 第三百五十三章決裂
  • 第三百五十四章與歷史一般無二
  • 第三百五十五章大賀典雄的疑惑
  • 第三百五十六章沒有道理的擔憂
  • 第三百五十七章下一步該如何
  • 第三百五十九章人選
  • 第三百六十章籌備中的《文明》
  • 第三百六十一章南夢宮的異動
  • 第三百六十二章工藤欲司
  • 第三百六十三章OLDSCHOOL
  • 第三百六十四章守舊派遊戲
  • 第三百六十五章威爾賴特的《模擬城
  • 第三百六十六章難以說服
  • 第三百六十七章主題樂園的選址
  • 第三百六十九章邁克爾·克萊頓
  • 第三百七十章分析優劣
  • 第三百七十一章改不改日期
  • 第三百七十二章超級巴洛特利賽車
  • 第三百七十三章發售日期
  • 第三百七十四章你們要哪一種失敗?
  • 第三百七十五章我要的是成功
  • 第三百七十六章思考
  • 第三百七十七章失敗不算什麼
  • 第三百七十九章發布會
  • 第三百八十章世嘉的策略
  • 第三百八十一章以舊換新
  • 第三百八十二章有沒有優惠措施
  • 第三百八十三章你們為什麼去購買主
  • 第三百八十四章邁克·莫懷米
  • 第三百八十五章面試
  • 第三百八十六章有些眼熟的電話號碼
  • 第三百八十七章火星娛樂的面試機會
  • 第三百八十九章還算不錯
  • 第三百九十章三人通過
  • 第三百九十一章小口久雄的讚歎
  • 第三百九十二章驚艷的巴洛特利賽車
  • 第三百九十三章洛克人
  • 第三百九十四章稻船敬二
  • 第三百九十五章火紋續作?
  • 第三百九十六章夢幻模擬戰
  • 第三百九十七章各種猜測
  • 第三百九十九章高富帥平井一夫
  • 第四百章第二款新遊戲
  • 第四百零一章議論
  • 第四百零二章RTS
  • 第四百零三章遊戲展的討論
  • 第四百零四章來自波蘭的少年
  • 第四百零五章Marcin·Iwi
  • 第四百零六章
  • 第四百零七章收回資金
  • 第四百零九章換一個宣傳口號
  • 第四百一十章製造信仰
  • 第四百一十一章未來的對手
  • 第四百一十二章黑色星期一
  • 第四百一十三章開始抄底?
  • 第四百一十四章世界電子遊戲協會
  • 第四百一十五章第三方開發公司
  • 第四百一十六章CD-ROM的授權
  • 第四百一十七章三種展會
  • 第四百一十九章艾尼克斯的驚變
  • 第四百二十章逼宮任天堂
  • 第四百二十一章退出
  • 第四百二十二章挖坑
  • 第四百二十三章戰略欺詐
  • 第四百二十四章興奮的帕爾多
  • 第四百二十五章共進晚餐的邀請
  • 第四百二十六章沉迷《帝國時代》的
  • 第四百二十七章遊戲分級制度
  • 第四百二十九章掃雷式RPG
  • 第四百三十章第二屆嘉年華
  • 第四百三十一章久多良木健的手掌機
  • 第四百三十二章想法
  • 第四百三十三章一次演講
  • 第四百三十四章飛去倫敦
  • 第四百三十五章求婚
  • 第四百三十六章跟弗格森的第二次見
  • 第四百三十七章製作足球經理遊戲?
  • 第四百三十九章未來的體感遊戲
  • 第四百四十章控制器是不會被取代的
  • 第四百四十一章現在還不是時候
  • 第四百四十二章賽後
  • 第四百四十三章育碧的打算
  • 第四百四十四章遊戲工坊
  • 第四百四十五章戰錘規則下的遊戲
  • 第四百四十六章拜訪牛蛙
  • 第四百四十七章到達日本
  • 第四百四十九章松本
  • 第四百五十章蛤蜊醒酒湯
  • 第四百五十一章侃侃而談魚子醬
  • 第四百五十二章克勞迪婭跟鵝肝醬
  • 第四百五十三章去牛場觀光
  • 第四百五十四章美食之旅的結束
  • 第四百五十五章世嘉要做網路遊戲?
  • 第四百五十六章資料庫跟甲骨文
  • 第四百五十七章跳票還是不跳票?
  • 第四百五十九章按部就班
  • 第四百六十章見面
  • 第四百六十一章交談
  • 第四百六十二章到達韓國
  • 第四百六十三章李富真跟克勞迪婭
  • 第四百六十四章大田
  • 第四百六十五章什麼叫打擊感
  • 第四百六十六章動作遊戲
  • 第四百六十七章四大ACT
  • 第四百六十九章Roguelike
  • 第四百七十章如何設計讓人喜愛的R
  • 第四百七十一章進一步想到的
  • 第四百七十二章卡馬克的新引擎
  • 第四百七十三章西木頭
  • 第四百七十四章西木頭的科幻向RT
  • 第四百七十五章艾澤拉斯的第一塊基
  • 第四百七十六章傳聞
  • 第四百七十七章阿爾法版本完成
  • 第四百七十九章符石守護者的深淵模
  • 第四百八十章理查德·蓋瑞特的嘲諷
  • 第四百八十一章賭局
  • 第四百八十二章不就是美式RPG么
  • 第四百八十三章選哪一個RPG神作
  • 第四百八十四章抗議者
  • 第四百八十五章異域鎮魂曲
  • 第四百八十六章埃里森的來電
  • 第四百八十七章密談
  • 第四百八十九章發售了
  • 第四百九十章要賣光了
  • 第四百九十一章驚人的數字
  • 第四百九十二章失魂落魄
  • 第四百九十三章就怕對比
  • 第四百九十四章沒有深度的遊戲
  • 第四百九十五章任天堂的手掌機
  • 第四百九十六章荒川實跟山內溥的裂
  • 第四百九十七章我們再打一個賭吧
  • 第四百九十九章開始製作《異域鎮魂
  • 第五百章討論會
  • 第五百零一章醞釀
  • 第五百零二章私人島嶼
  • 第五百零三章婚禮前夜
  • 第五百零四章永遠做你的情-人
  • 第五百零五章婚禮
  • 五百零六章海島大亨?
  • 第五百零七章臨近的E3大展
  • 第五百零九章關於一篇帖子的回憶
  • 第五百一十章紅海藍海
  • 第五百一十一章成功的原因
  • 第五百一十二章E3之前
  • 第五百一十三章傅瓚的遊戲
  • 第五百一十四章噴
  • 第五百一十五章缺乏亮點
  • 第五百一十六章評語
  • 第五百一十七章直播怎麼樣
  • 第五百一十九章山內一典
  • 第五百二十章加入雜誌社
  • 第五百二十一章NintendoS
  • 第五百二十二章發布會
  • 第五百二十三章3D主機的畫面
  • 第五百二十四章所謂的破解
  • 第五百二十五章回顧各種破解方式
  • 第五百二十六章商品還是藝術品
  • 第五百二十七章國產策劃的思維
  • 第五百二十九章我想做一款藝術品
  • 第五百三十章深層次的原因
  • 第五百三十一章破壞已有的遊戲生態
  • 第五百三十二章E3就是吹牛逼
  • 第五百三十三章招攬山內一典
  • 第五百三十四章談談你的看法
  • 第五百三十四章遊戲引擎的未來
  • 第五百三十六章文件
  • 第五百三十七章《口袋妖怪》續作
  • 第五百三十九章我的大門為你敞開
  • 第五百四十章作出決定
  • 第五百四十一章我能得到什麼
  • 第五百四十二章我加入
  • 第五百四十三章變故
  • 第五百四十四章南加大的邀請
  • 第五百四十五章最忌諱的就是自大
  • 第五百四十六章任天堂大餐
  • 第五百四十七章謀取《塞爾達傳說》
  • 第五百四十九章最後的選擇
  • 第五百五十章爛遊戲免費也沒人玩的
  • 第五百五十一章誰說東西方有差異
  • 第五百五十二章宣傳攻勢
  • 第五百五十三章醞釀著的大消息
  • 第五百五十四章攻擊
  • 第五百五十五章我們是開發商的良心
  • 第五百五十六章學生的歡呼
  • 第五百五十七章媒體測試
  • 第五百五十九章兩種風格
  • 第五百六十章大計劃大畫餅
  • 第五百六十一章FREE
  • 第五百六十二章我要做這樣的遊戲
  • 第五百六十三章至少兩億美元
  • 第五百六十四章對鈴木裕的野望
  • 第五百六十五章我的情懷
  • 第五百六十六章五角大樓的訂單
  • 第五百六十七章海灣戰爭?
  • 第五百六十九章掌機新功能
  • 第五百七十章一番猜測
  • 第五百七十一章久多良木健的擔心
  • 第五百七十二章面談
  • 第五百七十三章你們有沒有想過
  • 第五百七十四章震驚的中山隼雄
  • 第五百七十五章你們問問題吧
  • 第五百七十六章不進步就會淘汰
  • 第五百七十七章真的不是在開玩笑嗎
  • 第五百七十九章傑斯特的條件
  • 第五百八十章解釋跟說服
  • 第五百八十一章最重要的一點
  • 第五百八十二章教導傳奇怎麼做遊戲
  • 第五百八十三章探討
  • 第五百八十四章難與易
  • 第五百八十五章傾囊相授
  • 第五百八十六章輕度玩家是未來
  • 第五百八十七章完全顛覆
  • 第五百八十九章新的戰網
  • 第五百九十章前期籌備
  • 第五百九十一章質問
  • 第五百九十二章成身成就獎的人選
  • 第五百九十三章很特別的想法
  • 第五百九十四章眾籌
  • 第五百九十五章方案
  • 第五百九十六章黑島與黑曜石
  • 第五百九十七章Interplay
  • 第五百九十九章狂妄的遊戲與狂妄的
  • 第六百章如何開發
  • 第六百零一章想不到的東西
  • 第六百零二章潛龍諜影的世界
  • 第六百零三章一個難忘的設定
  • 第六百零四章集思廣益
  • 第六百零五章借鑒
  • 第六百六章分工
  • 第六百零七章我是傑斯特·李的粉絲
  • 第六百零九章我還要電影版權
  • 第六百一十章獨立遊戲
  • 第六百一十一章四百萬售罄
  • 第六百一十二章岩田聰
  • 第六百一十三章見面
  • 第六百一十四章留在HAL吧
  • 第六百一十五章葉明璋
  • 第六百一十六章幾個問題
  • 第六百一十七章孵化器計劃
  • 第六百一十九章美工跟美術
  • 第六百二十章炎龍騎士團
  • 第六百二十一章我願意擔當監督
  • 第六百二十二章第一方工作室
  • 第六百二十三章鈊象電子
  • 第六百二十四章DQ只出在最好的平
  • 第六百二十五章核心向遊戲
  • 第六百二十六章再赴日本
  • 第六百二十七章名越稔洋
  • 第六百二十九章何為豪俠?
  • 第六百三十章板垣伴信的新項目
  • 第六百三十一章鐵拳
  • 第六百三十二章動作遊戲
  • 第六百三十三章難與不難
  • 第六百三十五章轉移目光
  • 第三百六十六章不想參加
  • 第三百六十六章裝病
  • 第三百三十七章小島秀夫的選擇
  • 第六百三十九章《影之刃》發售
  • 第六百四十章首日銷量
  • 第六百四十一章網路版Diablo
  • 第六百四十二章反對意見
  • 第六百四十三章兩大核心玩法
  • 第六百四十四章E3展前發布會
  • 第六百四十五章公布
  • 第六百四十六章索尼跟世嘉的反應
  • 第六百四十七章我們會盡全力去做
  • 第六百四十九章講座
  • 第六百五十章幾大原則
  • 第六百五十一章抽象概念
  • 第六百五十二章玩家是非理性的
  • 第六百五十三章更加深入
  • 第六百五十四章如何節省開支
  • 第六百五十五章AI與人工智慧
  • 第六百五十六章提問
  • 第六百五十七章遊戲的旅程
  • 第六百五十九章結束
  • 第六百六十章註定無法收回的成本
  • 第六百六十一章一個想法
  • 第六百六十二章成就系統
  • 第六百六十三章金會員系統
  • 第六百六十四章跟戰網聯繫起來
  • 第六百六十五章會員
  • 第六百六十六章金會員系統
  • 第六百六十七章體感設備的研發進度
  • 第六百六十九章被拒絕的星際爭霸企
  • 第六百七十章一切榮耀都歸於長子
  • 第六百七十一章團隊規模
  • 第六百七十二章借鑒
  • 第六百七十三章想法
  • 第六百七十四章給你們一個任務
  • 第六百七十五章必須成功
  • 第六百七十六章英雄無敵
  • 第六百七十七章下定決心
  • 第六百七十九章見面
  • 第六百八十章侃侃而談
  • 第六百八十一章《暗黑破壞神2》
  • 第六百八十二章我給你開慶功會
  • 第六百八十三章士氣大震
  • 第六百八十四章鐵拳
  • 第六百八十五同意
  • 第六百八十六章鈴木裕回歸
  • 第六百八十七章質疑
  • 第六百八十九章各種言論
  • 第六百九十章逆增長
  • 第六百九十一章必破百萬
  • 第六百九十二章使命感
  • 第六百九十三章哪一款遊戲
  • 第六百九十四章刀劍封魔錄
  • 第六百九十五章WINDOWS
  • 第六百九十六章羅梅羅
  • 第六百九十七章入股
  • 第六百九十九章一年
  • 第七百章G胖與《半條命》
  • 第七百零一章GDC與VGA
  • 第七百零二章方向不同
  • 第七百零三章感到驚訝
  • 第七百零四章新世代
  • 第七百零五章醞釀著的
  • 第七百零六章卡普空的決定
  • 第七百零七章光環
  • 第七百零九章車槍球的車
  • 第七百一十章跑車浪漫旅
  • 第七百一十一章不務正業的設計師不
  • 第七百一十二章還有很多
  • 第七百一十三章世嘉的邀請
  • 第七百一十四章SEGA
  • 第七百一十五章生為硬漢
  • 第七百一十六章突發事件
  • 第七百一十七章生下來吧
  • 第七百一十九章兜勻上碟
  • 第七百二十章飯後
  • 第七百二十一章去歐洲
  • 第七百二十二章亂想
  • 第七百二十三章以後的想法
  • 第七百二十四章收購皮克斯
  • 第七百二十五章邁克·埃斯納
  • 第七百二十六章不是事業只是生意
  • 第七百二十七章取勝
  • 第七百二十九章FIFA95
  • 第七百三十章一路
  • 第七百三十一章會客室內
  • 第七百三十二章維真的MMORPG
  • 第七百三十三章網路創世紀
  • 第七百三十四章幾人
  • 第七百三十五章再一次
  • 第七百三十六章你的條件
  • 第七百三十七章投資目標
  • 第七百三十九章信息產業部的兩個請
  • 第七百四十章拒絕龍芯
  • 第七百四十一章開始國內遊戲布局
  • 第七百四十二章從文字MOD開始
  • 第七百四十三章曼聯國內行?
  • 第七百四十四章 明年再說
  • 第七百四十五章 到達日本
  • 第七百四十六章 做還是不做?
  • 第七百四十七章 山內一典的賽車比
  • 第七百四十九章 不僅僅是錦上添花
  • 第七百五十章 虛擬現實
  • 第七百五十一章 等新主機發售之後
  • 第七百五十二章 最終幻想7
  • 第七百五十三章 遊戲經歷
  • 第七百五十四章 公布時間
  • 第七百五十五章 我來解釋解釋
  • 第七百五十六章 我們也有第三方獨
  • 第七百五十七章 第二方
  • 第七百五十九章 入股蘋果?
  • 第七百六十章 再見喬布斯
  • 第七百六十一章 巴洛特利製造
  • 第七百六十二章 你的想法是什麼
  • 第七百六十三章 次時代來臨
  • 第七百六十四章 靜靜的看著
  • 第七百六十五章 準備發布
  • 第七百六十六章 Dreambox
  • 第七百六十七章 『時代』的真面目
  • 第七百六十九章 售價多少
  • 第七百七十章 它值這個價
  • 第七百七十一章 必須要比對手出色
  • 第七百七十二章 完美無瑕的遊戲
  • 第七百七十三章 扶持獨立遊戲的基
  • 第七百七十四章 發售日之前
  • 第七百七十五章 新遊戲《怪物獵人
  • 第七百七十六章 卡牌系統
  • 第七百七十七章 又一個遊戲想法
  • 第七百七十九章 《星之卡比》
  • 第七百八十章 蘋果主~席
  • 第七百八十一章 GT學院計劃
  • 第七百八十二章 龐大的傑斯特控股
  • 第七百八十三章 真的只是一款賽車
  • 第七百八十四章 二選一
  • 第七百八十五章 遊戲賣的比主機還
  • 第七百八十六章 一個月!
  • 第七百八十七章 認慫?
  • 第七百八十九章 如果做不出新東西
  • 第七百九十章 報道
  • 第七百九十一章 年度遊戲
  • 第七百九十二章 終身成就獎
  • 第七百九十三章 論壇
  • 第七百九十四章 守舊派FPS遊戲
  • 第七百九十五章 目標群體
  • 第七百九十六章 設計師永遠是對的
  • 第七百九十七章 卡馬克辭職
  • 第七百九十九章 開始開發
  • 第八百章 一個問題
  • 第八百零一章 我們來做開箱子的C
  • 第八百零二章 3D眩暈的問題
  • 第八百零三章 九六年的E3大展
  • 第八百零四章 一個小兵需要什麼背
  • 第八百零五章 冷飯罷了
  • 第八百零六章 鈴木裕的新遊戲
  • 第八百零七章 史詩一般的狩獵體驗
  • 第八百零九章 這款遊戲並不是我來
  • 第八百一十章 設計師
  • 第八百一十一章 《無雙》還是《忍
  • 第八百一十二章 一個錯誤連著一個
  • 第八百一十三章 我會選忍龍
  • 第八百一十四章 下一款是你們從來
  • 第八百一十五章 又一屆嘉年華
  • 第八百一十六章 邀請測試
  • 第八百一十七章 不同於以往的遊戲
  • 第八百一十九章 熱度
  • 第八百二十章 技術問題無法預測
  • 第八百二十一章 體感計劃
  • 第八百二十二章 下一代主機
  • 第八百二十三章 手柄的進化
  • 第八百二十四章 最後的一款遊戲?
  • 第八百二十五章 並不是最後一款
  • 第八百二十六章 年度最佳
  • 第八百二十七章 消息
  • 第八百二十九章 EA收購西木頭
  • 第八百三十章 火爆的反恐精英
  • 第八百三十一章 卡頓與延遲
  • 第八百三十二章 世嘉的沙盒遊戲
  • 第八百三十三章 遊戲最本質的問題
  • 第八百三十四章 收購它
  • 第八百三十五章 搖滾之星
  • 第八百三十六章 EQ
  • 第八百三十七章 我要選一些人
  • 第八百三十九章 他是如此偉大
  • 第八百四十章 副本的概念
  • 第八百四十一章 一位曾經逝去的偉
  • 第八百四十二章 李可文
  • 第八百四十三章 邀請
  • 第八百四十四章 願意來美國么
  • 第八百四十五章 賽車跟足球這兩種
  • 第八百四十六章 方興未艾的網遊市
  • 第八百四十七章 要做出出色的遊戲
  • 第八百四十九章 Dreambox
  • 第八百五十章 現實
  • 第八百五十一章 歷史上崎嶇的體感
  • 第八百五十二章 進度
  • 第八百五十三章 消息
  • 第八百五十四章 魔獸爭霸的世界
  • 第八百五十五章 有沒有用來狙擊《
  • 第八百五十六章 看他怎麼收場
  • 第八百五十七章 提古勒與弗洛爾
  • 第八百五十九章 出色的跟缺陷的
  • 第八百六十章 資料片其實就是MM
  • 第八百六十一章 這樣的設計思路不
  • 第八百六十二章 辭職
  • 第八百六十三章 安心做遊戲
  • 第八百六十四章 新掌機
  • 第八百六十五章 我給你一次機會
  • 第八百六十六章 我不同意
  • 第八百六十七章 開放測試
  • 第八百六十九章 註定失敗的DC
  • 第八百七十章 會議
  • 第八百七十一章 大川功的抉擇
  • 第八百七十二章 七十億美元
  • 第八百七十三章 GTA3
  • 第八百七十四章 新的主機大戰
  • 第八百七十五章 第一次測試
  • 第八百七十六章 帖子
  • 第八百七十七章 測試直播貼
  • 第八百七十九章 測試報告
  • 第八百八十章 三年之後的公測
  • 第八百八十一章 一個叫達克
  • 第八百八十二章 不掉線的玩家
  • 第八百八十三章 一首小詩
  • 第八百八十四章 玩者之心
  • 完本感言