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第009章 (1/2)

小說名稱《驚悚樂園》 作者:三天兩覺  更新時間:2013-03-14 04:07  字數:3719

在這裡得解釋一下多人模式中關於結算的一些設定。

驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行製造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個倖存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂「豬一樣的隊友」,那麼系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

這也是為了限制「搶怪」和「過度輸出」的問題。有些玩家在打遊戲時,為了確保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰鬥的積極性下降。其實不然,勤於戰鬥,並精於戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連「掉寶」這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麼東西,那就是腐爛的繃帶或乾癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照。

在這個遊戲里要得到裝備,是一件十分「有趣」的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其餘大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去「找」。比如,街邊的櫥窗里放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道里轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……

總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者佔一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

至於在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲幣和技巧值去購買了。

遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的「商店貨」,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一個地方使用——「驚嚇盒子」。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到裡面的商品時會「嚇一跳」吧。

技巧值能在驚嚇盒子里買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶齣劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶齣劇本。

類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從系統的資料庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裡作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用於某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個「回收站」還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟後,為了控制貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麼優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是「凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值」,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……

實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間里沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影里的角色也是這麼乾的。其實這是最費力的方法,用側踢或者迴旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點左右總還是有的。<