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第1380章 神器分配

[更新時間]2017年10月19日 04:11 [字數] 1873
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四月十八日,巔峰爭霸S3四強戰的匹配結果公布。

其對陣情況為:VS,VS。

因為這四隊皆是奪冠熱門,所以此番配對並沒有太多的槽點……反正怎麼配都是強強對決,觀眾們也就沒什麼理由再說是黑幕了。

不過,「神器」的引入,確是讓局面變得更加有趣了。

這四件神器的效果如下——

:對所有進入戰場的敵對單位施加「王之威懾」特效,受其影響的目標將按百分比持續減少生存值,直到死亡為止。

:我方所有隊員在進入戰場后得到「神血恩賜」特效,受其影響的目標若連續十秒未受到任何傷害,其周身便會自動生成一個「神血能量盾」,該盾可以抵禦/消除一個對手施加在我方身上的特殊效果。

:對所有進入戰場的敵對單位周期性地釋放「點石成金」特效,每三十秒一次,受其影響的目標,身上的裝備、技能以及物品將被附上一層「價值提升」的BUFF,該BUFF會令物品/技能的「品質」和「使用/裝備條件」上升,但特效不變;當物品/技能的使用/裝備條件超出持有者能力範圍,便會無效化或無法發動。

:我方所有隊員在進入戰場后得到「神權庇護」特效,當我方隊員受到來自對手的持續能力影響時,將減益與傷害的效果反彈,將增益效果保留並加強。

從官方給出的資料來看,神器的剋制關係還是比較明顯的。

肯定是克制,因為「王之威懾」從敵人進入戰場的第一秒就可以隔著屏障開始削對面的血;這種不間斷的、無法被玩家自身手段抵擋的「持續傷害」,等於是廢掉了「神血恩賜」。

而剋制的是,因為「神血能量盾」可以消掉後者不斷疊加的「價值提升」,且能量盾的生成頻率比「價值提升」的頻率要高。

接著,是克,因為「神權庇護」不但頂不掉「價值提升」這種「偽增益」效果,還會使其變強。

但是,又因為「神權庇護」可以發反彈減益與傷害效果,所以遇到時,就是妥妥兒的反壓制了。

最後,再看交叉比對……和,和之間,則不存在什麼明顯的剋制關係,屬於可以互相發揮作用的狀況。

以上,就是關於神器的情報了;雖不能說克制方就必勝,但那優勢之大……至少也在很大程度上彌補硬實力的差距。

因此,在這輪的強強對決中,神器的選擇,儼然成了左右勝負的關鍵。

根據規則,上輪被換到「輪空位」的,在本輪是沒有權利參與神器分配的,此處撇開不講。

且說說另外三隊……

首先,因在上一輪中以第二快的速度完賽,從而獲得了在四強戰最先分配神器的權利。

這種動腦子的工作,自是交給鴻鵠來做的;他仔細思索一番后……最終為本隊選擇了,並給分配了,給分配了。

鴻鵠的思路很明確,盡其所能減少本隊「被克制」的可能。

怎麼減少呢?他所做的這個分配,就是最佳的答案……

鴻鵠不僅算了本隊的賬,還把的那筆賬一塊兒算了。

在選完后,主動權將落到的手上;雖可以選擇是否換掉的神器,但這次交換對他們來說並不能改變自己「被克制」的命運,因為在上輪中最先完賽的,最後必然會去拿一個克制的神器。

因此,的這次選擇,其實只是在決定自己到底是拿著被克,還是拿著被克。

留的話,全場都會受到持續掉血的DOT影響;換呢……在戰鬥中,隨著時間推移,所有的物品和技能特效逐漸被廢,且因為本身的神器效果,這個被廢的過程還會加速。

兩相比較之下,在這種勢均力敵的對決中,顯然還是留要好些。

這麼一算……自然是選擇不換。

當然了,也可以強行選擇交換……換完以後,他們會拿到,則得到;而為了剋制,勢必會用換走手上的,那樣一來,最終的局面還是會變成……以克制的,而用克制的。

也就是說,無論怎麼換,和都將是克制方,而另外兩隊都會是被克制方。

若要讓成為被克制方,只有一種可能,那就是……不管換不換,最後一個選擇的強行讓自己處於被克的一方,拖下水。

不管封不覺再怎麼神經,也沒有理由干出那種事情來……

用瘋狂來掩飾合理的智略或某種信念、意圖是一回事,為了顯得瘋狂而去做毫無邏輯乃至愚蠢的舉動就是另一回事了。

所以,最終的局面,與鴻鵠的布局一致。

四強戰就在-;-;-;-這套神器分配下開始了……

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